模型が考える——手の知性と設計プロセス

模型が考える——
手の知性と設計プロセス

河添 甚
河添 甚 代表建築家 / KAWAZOE-ARCHITECTS主宰

模型が考える——設計プロセスにおける手の知性

コンピュータでは見えないもの

設計事務所を訪れた方が必ず驚くものがある。棚に並んだ無数の模型たちだ。白いスチレンボードで作られた住宅模型、敷地の高低差を再現したコンタ模型、窓の位置を検討するための部分模型。私の事務所には、完成したプロジェクトの数倍もの模型が存在する。

「今の時代、3DCGでなんでもできるのに、なぜわざわざ模型を作るのですか?」

これは本当によく聞かれる質問だ。確かに、コンピュータの画面上ではどんな角度からでも建物を眺められる。光の入り方もシミュレーションできるし、実際の素材に近いテクスチャを貼り付けることもできる。技術的な精度という意味では、デジタルツールは模型を遥かに凌駕している。

しかし私は、設計の核心部分において、模型でしか到達できない領域があると確信している。それは「手で考える」という、およそ言語化しにくい知的営為だ。

手が先に気づく違和感

先日、ある住宅の設計を進めていたときのことだ。図面上では申し分のないプランができていた。LDKの広がり、寝室への動線、収納の配置。論理的には完璧に近い計画だった。3Dモデルで確認しても、特に問題は見当たらなかった。

ところが、スタッフが作った1/50の模型を手に取った瞬間、私の指が止まった。

何かがおかしい。

屋根を外して内部を覗き込む。リビングからダイニングへ視線を動かす。模型を傾けて、朝日が差し込む角度を想像する。すると、キッチンに立つ人の視界に、どうしても受け入れがたい「詰まり」があることに気づいた。天井高の変化が、数値上は適切でも、身体感覚としては窮屈だったのだ。

この違和感は、画面を見ているだけでは絶対に発見できなかった。模型という物質を手で扱い、目の位置を実際に動かし、光を受ける立体物として空間を体験したからこそ、見えてきたものだった。

手は、頭より先に考える。私が長年の実務で得た確信のひとつだ。

スケールを超える想像力

建築模型の不思議なところは、縮尺という約束事を超えて、実際の空間体験を想起させる点にある。1/100の模型は、実物の100分の1のサイズしかない。論理的に考えれば、そこから得られる情報も限定的なはずだ。

しかし人間の想像力は、そんな単純な計算を軽々と飛び越える。

私がよく行う検討方法がある。模型の開口部に目を近づけ、まるで自分がその窓辺に立っているかのように外を眺めるのだ。端から見れば滑稽な姿かもしれない。だが、このとき脳内では驚くべきことが起きている。10センチ四方の開口部が、いつの間にか実寸大の窓として認識され、その先に広がる庭や空の気配までもが立ち上がってくる。

これはバーチャルリアリティとは本質的に異なる体験だ。VRゴーグルが与えるのは「完成された像」だが、模型が引き出すのは「自分自身の想像力」なのだ。だからこそ、模型を介した空間認識は、住まい手自身の感覚とつながりやすい。

お施主さんとの打ち合わせで模型を囲むと、普段は図面を前に黙りがちだった方が、急に饒舌になることがある。「この窓から夕日が見えますか」「ここにソファを置いたら、あそこまで視線が抜けるんですね」。模型は、建築の専門知識がなくても空間を読み解く力を持っている。

偶然が設計を変える

模型には、もうひとつ重要な役割がある。予期せぬ発見を生み出すことだ。

コンピュータでの設計は、基本的に「意図した操作」の連続である。壁を動かすのも、窓を開けるのも、設計者の明確な意志に基づいている。それは効率的である一方、自分が想定した範囲内での検討に終始しやすい。

一方、模型を作る過程では、意図せざる出来事が頻繁に起こる。材料がわずかに反る、接着がずれる、光が思わぬ方向から入る。こうした「エラー」の中に、時として設計を大きく前進させるヒントが潜んでいる。

以前、ある狭小住宅の模型を作っていたとき、切り出した壁のパーツを仮置きしていた段階で、ふと別の配置を試してみた。論理的な検討ではなく、ただ手元にあるパーツをいじっていただけだ。すると、まったく考えていなかった開口のパターンが生まれ、それが最終案の骨格となった。

手を動かすこと自体が、思考を誘発する。模型は設計者の意図を確認するツールであると同時に、設計者自身も知らなかったアイデアを発掘するメディアなのだ。

素材と対話する時間

模型を作るには時間がかかる。スチレンボードを切り、貼り、乾かし、また切る。この非効率とも言える時間の中で、設計者は自分の設計と深く対話することになる。

私は若い頃、師事していた建築家から繰り返し言われたことがある。「手を動かしている時間に、頭は遊んでいられる」と。最初は意味がわからなかった。しかし実務を重ねるうちに、その言葉の真意が理解できるようになった。

模型を作る単調な作業の間、意識の一部は確かに手元に集中している。だが、脳の別の部分は自由に泳ぎ回り、空間の可能性について考えを巡らせている。この二重性が、デスクワークでは得られない思考の深度を生む。

クリック一つで形が変わるデジタル空間には、この「考えるための時間」が存在しない。瞬時に結果が出ることの効率性と引き換えに、私たちは何かを失っている。

手の知性を信じること

建築設計は、最終的には図面という抽象的な記号に落とし込まれる。しかし、その図面が生まれる過程には、数値化できない身体知が深く関わっている。模型を作り、触り、眺め、壊し、また作る。その繰り返しの中で、空間は少しずつ鍛えられていく。

私は設計において、自分の「手の知性」を信じることにしている。論理だけでは届かない場所に、手は連れて行ってくれる。

住まいを考えはじめた方へ。もし機会があれば、設計者の事務所を訪れてみてほしい。そこに並ぶ模型の数と質が、その建築家がどれほど空間と格闘してきたかを物語っているはずだ。そして、できれば自分の家の模型に触れてみてほしい。紙とボードで作られた小さな立体が、あなた自身の身体感覚を呼び覚まし、まだ見ぬ住まいへの想像力を広げてくれるだろう。

手で触れられるものを通して、住まいを考える。その原初的な営みの中にこそ、家づくりの本質があるのではないだろうか。

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河添 甚
河添 甚 代表建築家 / KAWAZOE-ARCHITECTS主宰

1977年、香川県生まれ。大阪工業大学建築学科卒業後、組織設計事務所で複合施設・商業施設の設計に携わる。2010年、河添建築事務所を設立。東京テクニカルカレッジ非常勤講師も務める。香川・東京を拠点に、「なぜその形か」を問い続ける設計を行う。

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